INTERFAZ DE USUARIO
Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza una determinada tarea es la carta de presentación del sistema y en ocaciones resulta determinante para la aceptación o rechazo de todo un proyecto.
DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO
Es el proceso de determinar los distintos componentes tanto de software como de hardware, sus características y su disposición que se utilizaran para interactuar en una serie de usuarios, hay que tomar algunos factores para un buen diseño de interfaz:
1.Memoria a corto plazo limitado
Las personas recuerdan usualmente a corto plazo siete elementos de información si es necesario que memorizan más entonces se vuelven más propensos a cometer errores.
2. Las personas se equivocan
Esto es un hecho, una respuesta adecuada (alarmas, confirmaciones, colores) entre otros pueden hacer la diferencia entre una interfaz buena y mala para el usuario.
3. Las personas son diferentes
No todas las personas tienen las mismas capacidades a utilizar el sistema.
4. Las personas tienen preferencias diferentes
Algunas personas preferirán utilizar interfaces gráficas y otras línea de comando
PRINCIPIOS DE DISEÑO DE INTERFAZ DE USUARIO
FAMILIARIDAD
La interfaz debe usar términos y conceptos familiares al usuario y al dominio de su aplicación.
UNIFORMIDAD
La interfaz debe ser uniforme en los procesos para el funcionamiento de las mismas.
MÍNIMA SORPRESA
El comportamiento del sistema no debe provocar sorpresa al usuario el sistema debe comportarse de la forma más predecible posible.
RECUPERABILIDAD
La interfaz debe permitir al usuario recuperarse de errores o al menos ayudarle a evitarlos.
GUÍA DE USUARIOS
En esta debe existir lineamientos de comunicación para poder utilizar adecuadamente la aplicación o la interfaz.
DIVERSIDAD DE USUARIOS
La interfaz debe estar orientada a todos los tipos de usuarios (novatos, expertos o discapacitados).
OBJETIVO DE DISEÑO DE USUARIO E INTERFAZ
Su objetivo es que las aplicaciones sean mas atractivas y hacer que la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible a esta se le conoce como diseño centrado en el usuario.
TIPOS DE INTERFAZ DE USUARIO
1.INTERFAZ DE LÍNEAS DE COMANDOS (S.L.I)
Una interfaz por líneas de comandos es un método de interacción con el computador en el cual el usuario ingresa una serie de instrucciones textuales por teclado.
2.INTERFAZ GRÁFICA DE USUARIO (G.U.I)
Es un conjunto de imágenes y objeto gráficos para presentar información y acciones disponibles en la interfaz su principal uso consiste en proporcionar un entorno visual y sencillo para permitir la comunicación con el sistema de un computador.
INTERFAZ DE USUARIO DE PANTALLA TÁCTIL
Algunas interfaces gráficas de usuarios están diseñados para satisfacer las necesidades cambiantes del mercado un ejemplo claro y conocido son las pantallas sensibles al tacto que en la actualidad son las más populares en este tipo de interfaz ejemplo:
- Dispositivos móviles
- Electrodomésticos
- Equipos de cómputo
- Equipamiento médico