lunes, 4 de abril de 2016

CORRECCIÓN DEL EXAMEN PRIMER PARCIAL SEGUNDO QUIMESTRE ANÁLISIS Y DISEÑO


1. Conjunto de elementos a través de los cuales un usuario interactúa con un objeto que realiza de una determinada tarea. Es la carta de presentación del sistema y en ocasiones resulta determinante para la aceptación o rechazo de todo un proyecto.

a) Interfaz de usuario
b) Diseño de interfaz de usuario
c) Interfaz de línea de comandos
d) Ninguna

2. La interfaz debe usar términos y conceptos familiares al usuario y al dominio de la aplicación.

a) Familiaridad
b) Integridad
c) Seguridad
d) Ninguna

3. Es el proceso de determinar los distintos componentes, tanto del hardware como de software, sus características y su disposición se utilizaran para interactuar con una serie de usuarios determinados en un medio ambiente determinado.

a) Interfaz de programador
b) Diseño de Interfaz de Usuario
c) Interfaz gráfica de usuario
d)  Interfaz de diseñador

4. Es un método de interacción con el computador, en el cual el usuario ingresa una serie de instrucciones textuales (secuencias de caracteres) por teclado.
La idea principal de esta interface es ingresar en el ordenador una serie de caracteres, los cuales son reconocidos por el computador y dependiendo de dicha secuencia el computador realiza una serie de operaciones.

a) Comando de línea de instrucciones
b) Graphical User Interface
c) Command Line Interface
d) Ninguna

5. La interfaz debe estar orientada a todos los tipos de usuarios del sistema (novatos, expertos, daltónicos, discapacitados).

a) Integridad
b) Familiaridad
c) Seguridad
d) Diversidad de usuarios

6. Cuáles son los principios del diseño de interfaz de usuario

1. Familiaridad
2. Uniformidad
3. Mínima sorpresa
4. Recuperabilidad
5. Guía de usuario
6. Diversidad de usuarios

7. Cuáles son los factores humanos que se debe considerar para el diseño de interfaz.

1. Memoria a corto plazo
2. Personas se equivocan
3. Las personas son diferentes
4. Las personas tienen preferencias diferentes

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